A Microsoft continua sua luta para concluir a aquisição da editora de jogos Activision Blizzard por US$ 69 bilhões, mas a Comissão Federal de Comércio dos EUA acrescentou outro obstáculo na tentativa de bloquear o acordo.
O A FTC entrou com uma liminar Segunda-feira para interromper a compra da Activision pela Microsoft antes do prazo de 18 de julho, conforme relatado anteriormente por CNBC. Isso ocorre vários meses depois que a comissão entrou com uma ação contra a gigante da tecnologia sobre a aquisição, dizendo que o acordo “permitiria à Microsoft suprimir os concorrentes de seus consoles de jogos Xbox e seu negócio de assinaturas e jogos em nuvem em rápido crescimento”.
A Microsoft anunciou pela primeira vez seus planos de adquirir a Activision Blizzard em janeiro de 2022. Fechar o negócio transformaria a Microsoft, fabricante do Xbox, em uma das três principais editoras de videogames, logo atrás da rival Sony. A Activision Blizzard é uma das maiores editoras terceirizadas, com algumas franquias importantes que dariam um impulso muito necessário ao catálogo de jogos da Microsoft, incluindo Call of Duty, Candy Crush e Overwatch.
Embora a Microsoft tenha vencido algumas batalhas relacionadas a fusões, ela ainda tem obstáculos a superar.
Quem resta para aprovar o acordo?
A Microsoft ainda não recebeu a aprovação dos reguladores nos EUA. O processo da FTC de dezembro e a liminar na segunda-feira impedem que o acordo seja aprovado.
A liminar é buscada para “manter o status quo e evitar danos provisórios à concorrência durante a pendência do procedimento administrativo da FTC para determinar se a Proposta de Aquisição viola a lei antitruste dos EUA”, diz o documento.
O processo da FTC “deve acelerar o processo de tomada de decisão”, disse o vice-presidente e presidente da Microsoft, Brad Smith twittou na segunda-feira. “Isso beneficia a todos. Sempre preferimos caminhos construtivos e amigáveis com os governos, mas temos confiança em nosso caso e esperamos apresentá-lo”, acrescentou.
Uma audiência está marcada para 2 de agosto sobre o processo.
O Reino Unido é outro país importante que ainda não assinou o acordo. Em abril, a Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido bloqueou o acordo de US$ 69 bilhões, dizendo que resultaria em preços mais altos e menos opções para os jogadores. O apelo da Microsoft à decisão diz que a CMA “cometeu erros fundamentais em seu cálculo e avaliação dos dados de participação de mercado para serviços de jogos em nuvem ao não levar em consideração as restrições dos jogos nativos (pelo qual os jogadores acessam os jogos instalados em seus dispositivos por meio de download digital ou físico). disco).”
A Microsoft continuou a negar que o acordo prejudicaria a concorrência na indústria de videogames e continua negociando com os reguladores para obter aprovação.
O que esse acordo significa para os jogadores?
Para os assinantes do Xbox Game Pass, o acordo significa que o catálogo de jogos da Activision Blizzard será incorporado ao serviço, provavelmente semelhante à forma como os jogos da Bethesda eram quando A Microsoft adquiriu essa empresa em 2020.
Como os jogadores que não possuem um Xbox e, em vez disso, usam um console Sony PlayStation ou Nintendo Switch, serão afetados é menos claro. Os críticos do acordo estão preocupados que a Microsoft possa tornar os jogos futuros desenvolvidos pela Activision indisponíveis em consoles rivais. (A Microsoft fez exatamente isso para jogos desenvolvidos pela Bethesda.) Isso é especialmente preocupante para um grande título da Activision como Call of Duty.
A Microsoft já concordou com um acordo de 10 anos com a Nintendo para trazer os jogos Call of Duty para seus consoles, mas a Sony supostamente rejeitou um acordo semelhante. A Sony permanece contra o acordo e continua a enviar registros aos reguladores sobre suas preocupações sobre a aquisição.
O que são jogos na nuvem?
Jogos em nuvem é a tecnologia para transmitir jogos de vídeo remotamente para um dispositivo como um telefone, tablet ou smart TV. Embora a tecnologia exista há mais de uma década, foi apenas nos últimos anos que ela realmente decolou, em parte graças a ser um recurso adicional para o Xbox Game Pass da Microsoft e o PS Plus da Sony.
Outras empresas desenvolveram seus próprios serviços de jogos em nuvem, como Luna e GeForce Now da Amazon. O primeiro fez um acordo com a Microsoft em fevereiro para trazer mais de seus jogos para o serviço nos próximos 10 anos.
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